home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BigMax 17 / BigMax nº 17 MDK.iso / misc / readmeb.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-28  |  22KB  |  453 lines

  1. Contents
  2. --------
  3. 1)  System Requirements
  4. 2)  Installation
  5. 3)  Main Menu Screen
  6. 4)  Controls
  7. 5)  Troubleshooting
  8. 6)  Game Play Tips
  9. 7)  Customer Support
  10. 8)  Legal Stuff
  11.  
  12.  
  13. System Requirements
  14. --------------------
  15. Pentium 60 or better
  16. 16 Megs required
  17. SVGA Video Card
  18. 100% Sound Blaster compatible Sound Card
  19. 12 Megs of Free Hard Disk Space
  20.  
  21.  
  22. Installation
  23. ------------
  24. Win95
  25. Place MDK into your CDROM drive.  A setup program will automatically start the installation process.
  26. After the setup program has run, there will be an MDK folder on your Start menu.  
  27. Select MDK95 to start the Win95 version, or select the MDK to start the DOS version depending
  28. on which one you chose to install.  If you select the DOS version, you will need to setup your sound card.  
  29. You can do this in the 'Options' menu.   
  30.  
  31. **IF YOU DO NOT HAVE DIRECTX 3.0 OR LATER FROM MICROSOFT, MDK WILL NOT RUN 
  32. UNDER WINDOWS95.
  33. YOU WILL BE GIVEN THE CHOICE TO INSTALL THIS AT THE END OF THE INSTALLATION 
  34. PROCESS.
  35.  
  36. DOS
  37. From the MDK root directory type "INSTALL".  This will start the installation process.
  38.  
  39. **YOU WILL NEED TO SET UP YOUR SOUND CARD IN THE OPTIONS MENU IN ORDER FOR 
  40. THE DEMO TO PLAY MUSIC AND SOUND EFFECTS.
  41. **DIRECT X IS NOT REQUIRED TO RUN MDK IN DOS MODE.
  42.  
  43. Main Menu Screen
  44. ----------------
  45. All menus can be accessed by using the mouse or arrow keys.
  46.  
  47. NEW GAME
  48. By selecting this you will immediately enter the MDK universe
  49.  
  50. OPTIONS
  51. HELP
  52. All the default keyboard controls are listed here.  During gameplay, if you need help at 
  53. any time pressing the F1 key will bring up this help menu.
  54.  
  55. SOUND SETUP - DOS
  56. Select the 'Detect All' to find your particular sound card.   You can manually set the 
  57. sound card's configuration.  If the game locks up or crashes when you test the sound, 
  58. please refer to the troubleshooting section at the end of this guide for some helpful 
  59. hints.  You can change your soundcard settings (IRQ and DMA channels) manually if the 
  60. autodetection process did not find your soundcard.  You should hear sound when you select 
  61. the 'Test' option, if not, your sound card has been improperly set up.
  62.  
  63. JOYSTICK
  64. MDK can be played using a joystick or joypad.  You must select the 'Enable Joystick' option 
  65. to use a joystick.  You can then arrange the button configuration to your preference.  To 
  66. return to the standard setup, select 'Default Buttons'.  Note: If playing the WIN95 version,
  67. your joystick should be calibrated already by using the WIN95 calibrating software.(IN YOUR
  68. "CONTROL PANEL")
  69.  
  70. KEYBOARD
  71. You can change the function of most keys and customize the controls to your preferences 
  72. by highlighting the action and then pressing the key you would like to assign to this 
  73. function.  To save your preferences, select 'Quit' when you are satisfied with your 
  74. control options.  To return to the default keyboard configuration, select that option.
  75.  
  76. PERFORMANCE
  77. Selecting this option, MDK will perform a hardware test of your system and compare it 
  78. to some standard systems.  Your system may vary from the benchmark systems due to 
  79. several factors, including type of RAM used (SRAM or standard), video card and video 
  80. RAM available, CD-ROM speed, 32-bit Disk access enabled or disabled, etc.  Do not be 
  81. concerned if your system performs below the benchmark level.  This program is helpful 
  82. to reveal hardware that may limit your experience with MDK.
  83.  
  84. SKILL
  85. There are 3 settings available, 'Easy', 'Normal', and 'Difficult'.  Select whichever skill 
  86. level is appropriate for your ability. 
  87.  
  88. DISPLAY
  89. Selects the screen brightness.  This option can also be changed during the game by 
  90. pressing the F11 key at any time.  To increase the frame rate if you are experiencing any 
  91. slowdown in the performance of MDK, you can turn the detail level to 'Low', which 
  92. should help.
  93.  
  94.  
  95. Controls (Default)
  96. --------
  97.  
  98. Arrow keys    - Will move Kurt in that direction.  Also controls aiming in sniper mode.
  99. Space Bar       - Toggle in/out of Sniper mode
  100. A/Z        - Zoom in/Zoom out in Sniper mode.  In normal mode, it shifts the camera to look 
  101.                       up or down.
  102. Control key    - Fires selected weapon
  103. Alt key        - Jump.  While in mid-air pressing the alt key a second time will activate the 
  104.                   ribbon chute.
  105. Enter key    - Will use/activate the selected pickup
  106. 0-9        - Select specific pickup item...
  107. [ and ]        - Toggle left and right through different ammunition and pickup items
  108. Shift key    - Selects turbo mode which speeds up Kurt's running and turning speed
  109. Caps Lock    - Keeps turbo mode on
  110. X        - When used with the left and right arrow keys will make Kurt sidestep
  111. , or .        - Sidestep left or right.  Can be used In conjunction with Control Key to make
  112.         Kurt strafe left / right.
  113. Esc        - Quit game
  114.  
  115. Function Keys
  116. F1  - brings up the help menu which gives all the keyboard controls
  117. F10 - Quit game. 
  118. F11 - Adjust brightness
  119. F12 - Brings up the Options screen.
  120.  
  121. Additional Information
  122.  
  123. BONES AIRSTRIKE - While in sniper mode, the center of the targeting display will 
  124. change to red when aimed at an area that Bones can hit.   If it is not a valid target, Bones
  125. will alert you by a rather rude noise.  Simply press the fire button to call Bones in to 
  126. bomb the area.
  127.  
  128.  
  129. Trouble Shooting
  130. ----------------
  131. Q: Help!  I can't get MDK to run!
  132. A: MDK requires 16 Megs of RAM to run.  If you do not have this, MDK will either not 
  133.    run, or may crash often during gameplay.
  134.  
  135. Q: I can't select any of the options in the main menu.
  136. A: If you are in DOS mode, make sure that you have loaded your mouse driver before 
  137.    starting MDK.  Although the mouse is not necessary to play MDK, it is needed to select 
  138.    some options.
  139.  
  140. Q: My joystick won't work.  What's the problem?
  141. A: Check to make sure your joystick is set up correctly.  Then check in the MDK 
  142.    'Joystick' options to make sure the joystick is enabled.  In DOS mode you may need to 
  143.    load your joystick's drivers that came with it prior to running MDK.  Please check 
  144.    their documentation for further help.
  145.  
  146. Q: The game is running slowly on my machine, what can I do?
  147. A: MDK will run faster in Win95 or DOS due to your hardware configuration.  Some 
  148.    video cards, for example, work best in DOS or only Win95.  Try playing the game in the 
  149.    other mode to see if there is an increase in performance.  You will not need to reinstall 
  150.    the game, but simply run the other MDK executable (MDK95 for Windows95 or 
  151.    MDK.exe for the DOS executable) to see which gives you the best performance on your 
  152.    machine.
  153.  
  154. Q: The sound doesn't work!
  155. A: That's not a question.
  156.  
  157. Q: The sound doesn't work on my machine.  Can you help?
  158. A: Sure! First off, we'll assume that you've checked to make sure that the speakers are 
  159.    turned on and plugged in correctly to your PC and you're running a 100% SoundBlaster 
  160.    compatible card.  As a note, not all sound cards are truly 100% compatible, in which case 
  161.    you may not be able to get sound from MDK.
  162.    
  163.    Now, if you're running in Win95, check to make sure that your soundcard is operating 
  164.    correctly.  Remember that in Win95 you can have a correctly operating soundcard but 
  165.    have the sound muted.  Double click on the speaker icon on the task bar to see if the 
  166.    sound is set to 'mute all'.  If you are trying to run the game in DOS, make sure that your 
  167.    sound card and mouse drivers are being loaded for your DOS session.  Consult your 
  168.    sound card instruction manual on loading the DOS drivers.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. Game Play Tips & Techniques
  173. ---------------------------
  174.  
  175. Q: How do I get out of the practice room?
  176. A: See the guy on top of the tower in the distance?  Back away from the 
  177.    red wall a little (behind the depression in the floor is good), go into 
  178.    sniper mode, and blow him away by shooting either their targets or 
  179.    their heads.  Kill the next two guys in the same way.  Now the aliens are 
  180.    behind the glass...Can't hit them? Shoot the skull and crossbones 
  181.    "deathcrate" on the platform slightly below the middle tower top.  Now 
  182.    use the handgrenade that falls in front of you to blow up the red glass 
  183.    wall.  See the mortar on the pillar in front of you?  Jump off the top 
  184.    step and use the parachute to pick this up.  Now change to sniper mode 
  185.    and shoot one of your newfound mortars through the black hole above the 
  186.    middle window...
  187.    There are arrows painted on the building pointing to this.  When one 
  188.    goes through, wait and watch the fireworks...
  189.  
  190. Q: Why doesn't the Bones Airstrike work in some areas?
  191. A: When you have picked up the Bones airstrike power-up, you must go into sniper 
  192.    mode to use it.  Make sure the airstrike power up is the ammunition selected.  The center 
  193.    of your targeting system will turn white when it is focused in on an area that Bones can 
  194.    bomb.  Bones can't 'Deliver Kindness' in enclosed environments or under overhangs 
  195.    since he's got to fly in to bomb the area.  When you have selected the target, press the 
  196.    weapon fire button.  This tells Bones that you have set your target and it is OK for him 
  197.    to start his bombing run.
  198.  
  199. Q: I don't know what all the weapons do!  Help!
  200. A: Whenever you pick up an item, the name of the weapon appears.  This should give 
  201.    you some clue as to the item's abilities.   You are receiving the new weapons as soon as 
  202.    the good doctor invents them, so  there's not a lot of advanced documentation on these 
  203.    items.  If you don't know what a weapon does, then find a quiet area and fire one off to 
  204.    test it. 
  205.  
  206. Q: I'm having trouble aiming quickly enough in sniper mode. Any suggestions?
  207. A: Keep the zoom level very low when finding targets.  Put the crosshairs on the target 
  208.    and then zoom in.  This method is much more effective than zooming in and then trying 
  209.    to acquire the target.
  210.  
  211. Q: How do I set up MDK to play with a joystick or mouse?
  212. A: Well, go to the options screen for whichever device you would like 
  213.    to use.  Each menu lets you assign a button to any number of actions. 
  214.    By pressing the button on the joystick, you will see a light in the top 
  215.    column light up.  Use the arrows on the keyboard, or the mouse, to 
  216.    highlight the action you would like assigned to that button in the same
  217.    vertical column.  Then either left-click or hit the Enter key to assign 
  218.    that button to the action.
  219.    We suggest that you only assign one action to a button when beginning 
  220.    to play MDK.  As you become more experienced, you may wish to assign 
  221.    two or three actions to a button.
  222.  
  223. Q: Why would I want to assign two actions to one button? Wouldn't that 
  224.    be confusing?
  225. A: Some actions, like 'Zoom In' are only available in sniper mode while 
  226.    other actions like 'Jump' can't be used in sniper mode.  One button can 
  227.    be safely assigned to both of these actions.  Notice that the same 
  228.    default button works for 'Zoom In' and 'Look Up'?  As you get used to 
  229.    MDK, you can customize the controls to your liking. 
  230.    Assigning a button to two actions like 'Change Weapon' and 'Jump' isn't 
  231.    very practical and is very confusing, which is why we don't do that.
  232.  
  233. Q: Why doesn't my performance test figure match the default ratings?
  234. A: Or, why doesn't it tell me what I want to hear?
  235.    The performance test basically does what the game does, and measures 
  236.    the framerate (although the number displayed is NOT frame rate).  This 
  237.    depends on many factors, NOT JUST YOUR PROCESSOR SPEED.  The test 
  238.    figures were done on machines with 32Mb of RAM and 4MB Matrox Millenium 
  239.    graphics cards.  Factors which can possibly affect your performance 
  240.    figures are: - Video card transfer speed, bank switching, memory speed, 
  241.    cache size, processor speed, processor type...
  242.  
  243. Q: But still, my performance figure is way off what it should be...
  244. A: We are planning a new version of the performance test that starts 
  245.    with the question "What rating would you like to get?" and then 
  246.    displays this rating on screen with a bit of variance and some nice 
  247.    swirly graphics that make it look like we're doing something 
  248.    impressive.
  249.  
  250. Q: I have a Cyrix x86, why doesn't MDK detect my FPU?
  251. A: The performance section of MDK does not currently detect the Cyrix 
  252.    FPU, since the Cyrix chip does not support the CPUID function.  
  253.    However, the game will still do all of the floating point stuff, since 
  254.    it presumes that, no matter what the state of the FPU bit, if a machine 
  255.    passes the 486 lockout, IT WILL HAVE AN FPU.  
  256.  
  257. Q: My joystick won't work.  What's the problem?
  258. A: Check to make sure your joystick is set up correctly.  Then check in 
  259.    the MDK 'Joystick' options to make sure the joystick is enabled.  In 
  260.    DOS mode you may need to load your joystick's drivers that came with it 
  261.    prior to running MDK.  Please check their documentation for further 
  262.    help.  Under Windows95 you need to set up your joystick through the 
  263.    Control Panel.  Look at your Windows95 documentation for more 
  264.    information.
  265.  
  266. Q: The game is running slowly on my machine, what can I do?
  267. A: MDK will run faster in Win95 or DOS due to your hardware 
  268.    configuration.  Some video cards, for example, work best in DOS or only 
  269.    Win95.  Try playing the game in the other mode to see if there is an 
  270.    increase in performance.  You will not need to reinstall the game, but 
  271.    simply run the other MDK executable (MDK95.exe for Windows95 or MDK.exe 
  272.    for the DOS executable) to see which gives you the best performance on 
  273.    your machine.
  274.  
  275. Q: The sound doesn't work!
  276. A: That's not a question.
  277.  
  278. Q: The sound doesn't work on my machine.  Can you help?
  279. A: Sure! First off, we'll assume that you've checked to make sure that 
  280.    the speakers are turned on and plugged in correctly to your PC and 
  281.    you're running a 100% SoundBlaster compatible card.  As a note, not all 
  282.    sound cards are truly 100% compatible, in which case you may not be 
  283.    able to get sound from MDK. 
  284.  
  285.    Now, if you're running in Win95, check to make sure that your soundcard 
  286.    is operating correctly.  Remember that in Win95 you can have a 
  287.    correctly operating soundcard but have the sound muted.  (Double click 
  288.    on the speaker icon on the task bar to see if the sound is set to 'mute 
  289.    all'.)  If you are trying to run the game in DOS, make sure that your 
  290.    sound card and mouse drivers are being loaded for your DOS session.  
  291.    Consult your sound card instruction manual on loading the DOS drivers.
  292.  
  293. Q: I set the sound card settings manually, and now I can't even run MDK. 
  294.    How do I fix this?  Do I have to reinstall the game?
  295. A: Ok, calm down.  Go to the directory that you installed MDK in. Now,
  296.    (assuming your CD drive is the D: drive) at the DOS prompt, type this 
  297.    while still in the MDK directory on your hard drive: d:\mdkzap.
  298.    This should remove the soundcard settings in the MDK configuration file
  299.    and you should be able to start MDK and try setting up the sound card
  300.    again. If you're having troubles under Windows95, call Microsoft or 
  301.    consult your Windows95 manual.
  302.  
  303. Q: Does MDK use Direct3D?
  304. A: No. There may be a Direct3D patch available after the retail release 
  305.    of the game (see next question).
  306.  
  307. Q: Will there be a version for the xxxx 3D card?
  308. A: There will be no 3D acceleration on initial release. Although we 
  309.    have made no firm commitments in this area, expect 2 or 3 specific card 
  310.    versions and a Direct3D version (for all the other cards) to be 
  311.    released a few weeks after general release.
  312.  
  313. Q: How about a multi-player version?
  314. A: We don't have plans to do this yet.  It may happen but our resources 
  315.    are limited, we're still a small group making only a few games each 
  316.    year.  Would you rather see a multi-player version of MDK, or a 
  317.    completely new multi-player game that's even better than MDK? Not that 
  318.    we've been tossing around ideas for one for a while now...
  319.  
  320. Q: What does MDK stand for?
  321. A: It stands for whatever we say it stands for on any given day. 
  322.    I.e., today it stands for Mother's Day Kisses...
  323.  
  324.    Feel free to send comments, suggestions, bugs, to info@shiny.com
  325.  
  326. Q: Where can I get further technical assistance or ask game play questions?
  327. A: See the section entitled MDK Customer Support. 
  328.  
  329. Check out our website at http://www.interplay.com or http://www.shiny.com
  330.  
  331.  
  332. MDK Customer Support OUTSIDE of the United States and Canada 
  333. ============================================================
  334. If you purchased your game outside of the United States or Canada then please note 
  335. the below Customer Service methods:
  336.  
  337. UK & EUROPE 
  338. --------------------
  339. Interplay Productions, Ltd.
  340. Harleyford Manor
  341. Harleyford
  342. Henley Road
  343. Marlow
  344. Buckinghamshire
  345. SL7 2DX
  346. ENGLAND                                    
  347.  
  348. tel: +44 (0) 1628 423723          
  349. fax: +44 (0) 1628 487752
  350.  
  351. email: Europe@interplay.com
  352.  
  353.  
  354. OTHER TERRITORIES
  355. (not including the
  356. United States & Canada)
  357. ------------------------------
  358. Contact your local distributor for support as listed
  359. in your manual, or if no support number is listed
  360. contact Interplay UK for a local reference.
  361.  
  362.  
  363. Legal Stuff   
  364. ========
  365. MDK and all related characters/artwork (c) 1997 Shiny Entertainment, 
  366. Inc.  ALL RIGHTS RESERVED.
  367.  
  368. 'Other Territories' [as outlined above]
  369. ----------------------------------------------
  370. Consult your manual or local distributor for applicable Legal information.
  371.  
  372.  
  373. UK & Europe Limited Warranty
  374. --------------------------------------
  375. If within the first ninety days of purchase you have any problems with 
  376. the product please return it to the retailer.
  377.         
  378. After ninety (90) days, you may return the software program to 
  379. Interplay Productions, provided the fault is not due to normal wear and 
  380. tear and Interplay will mail a replacement to you.
  381.         
  382. To receive a replacement you should enclose the defective medium 
  383. (including the original product label) in protective packaging 
  384. accompanied by:
  385.         
  386. 1) A cheque or postal order for ú10 sterling (to cover postage and 
  387. packaging).
  388.         
  389. 2) A brief statement describing the defect.
  390.         
  391. 3) The original receipt or address of the retailer
  392.         
  393. 4) Your return address
  394.         
  395. Registered mail is recommended for returns.
  396.         
  397. Please send to:
  398. Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford Manor,
  399. Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, ENGLAND
  400.  
  401. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  402.  
  403.     General Product License.  This copy of MDK (the 'Software')  is 
  404. intended solely for your personal noncommercial home entertainment use. 
  405. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, 
  406. except as permitted by law.  Interplay Productions and Shiny 
  407. Entertainment retain all right, title and interest in the Software 
  408. including all intellectual property rights embodied therein and 
  409. derivatives thereof. The Software, including, without limitation, all 
  410. code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game 
  411. play, derivative works and all other elements of the Software may not 
  412. be copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or 
  413. otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or 
  414. for any commercial purpose. Any permissions granted herein are provided 
  415. on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at 
  416. any time.  All rights not expressly granted are reserved. 
  417.  
  418.     Modem and Network Play.  If the Software contains modem or 
  419. network play, you may play the Software via modem transmission with 
  420. another person or persons directly without transmission through a third 
  421. party service or indirectly through a third party service only if such 
  422. service is an authorized licensee of Interplay.  For the purposes of 
  423. this license, a third party service refers to any third party service 
  424. which provides a connection between two or more users of the Software, 
  425. manages, organizes, or facilitates game play, translates protocols, or 
  426. otherwise provides a service which commercially exploits the Software, 
  427. but does not include a third party service which merely provides a 
  428. telephonic connection (and nothing more) for modem or network play.  
  429. Authorized licensee services are listed on the Interplay Productions 
  430. World Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This limited 
  431. right to transmit the Software expressly excludes any transmission of 
  432. the Software or any data streams thereof on a commercial basis, 
  433. including, without limitation, transmitting the Software by way of a 
  434. commercial service (excepting those specific commercial services 
  435. licensed by Interplay) which translates the protocols or manages or 
  436. organizes game play sessions.  If you would like information about 
  437. obtaining a pay-for-play or commercial license to the Software, please 
  438. call Interplay Productions in the US at +(714) 553-6655.
  439.  
  440.     Acceptance of License Terms.  By acquiring and retaining this 
  441. Software, you assent to the terms and restrictions of this limited 
  442. license.  If you do not accept the terms of this limited license, you 
  443. must return the Software together with all packaging, manuals and other 
  444. material contained therein to the store where you acquired the Software 
  445. for a full refund.
  446.  
  447.  
  448. Published by Shiny Entertainment, Inc. and distributed in the rest of 
  449. the world by Interplay Productions.
  450.  
  451. Published by Shiny Entertainment, Inc. and distributed in Europe by 
  452. Interplay Productions, Ltd.
  453.